Apa Stadion Jumping ?:
Stadion Jumping arupa kompetisi ing endi jaran lan penunggang rembugan ngupayakake dalan utawa balapan ing arena utawa ring. Lumpatan iku warni lan dhuwur-dhuwur lan dhuwuré. Wide jumps utawa 'nyebar mlumpat' nyakup bahaya banyu yen jaran kudu kabur, nanging ora bisa disentuh. Acara kasebut diadili kanthi wektu sing dilakoni lan jumlah kacilakan sing nuduhake jumlah lumpatan sing mudhun, wektu penalti, disobediensi jaran lan kasalahan rider.
Dhuwur, jembar lan nomer mundhak bakal gumantung ing tingkat kompetisi. Wiwitane kerep diwiwiti karo ril salib banget (18 in./46 cm).
Apa Goal ?:
Tujuane kanggo ngrampungake dalan mlumpat tanpa gawe kesalahan, ing wektu sing wis ditemtokake. Iki diarani 'babak jelas'. Tim jaran / rider bisa uga melu ing 'lumpatan' yen ana luwih saka siji babak sing cetha. Lompat-lincah kasebut diwatesi kanthi cepet lan gol kasebut bisa dadi babak sing cetha kanthi wektu paling cepet.
Peralatan Sampeyan kudu:
Jaran lan sampeyan kudu kanthi jumbuh dilengkapi karo kursi ngarep utawa saddle Inggris kabeh tujuan. Sampeyan bisa nggunakake meh kabeh jinis dicokot utawa kandhang bitless ing jaran sampeyan karo kandhang gaya Inggris. Meh saben jenis martingale utawa dasi-mudhun bisa digunakake.
Kaos Rider bakal beda-beda gumantung saka jinis pameran - klub, sekolah, Klub Pony, lan sapiturute. Umumé jaket ireng, breeches, sepatu dhuwur, lan kaos putih kanthi kerah tikus bisa ditampa.
Priksa kekuwatan lokal nanging, minangka formalitas rasukan bedo ing sawetara kompetisi.
Apa sing Dikarepake:
Sadurunge numpak, sampeyan bakal diijini mlaku-mlaku ing dalan lan rencana pendekatan kanggo saben lompat. Jumps bakal kasedhiya ing dering ngendi sampeyan bisa anget jaran sadurunge sampeyan bisa kumpul.
Ing dering sampeyan bakal diwenehi sinyal wiwitan (lonceng, peluit, dll.) Lan duwe waktu maksimal kanggo ngrampungake dalan kasebut.
Yen sampeyan ngrampungake kursus kasebut, sampeyan bakal ngenteni nganti kabeh pengendara rampung kanggo ndeleng yen sampeyan ana ing lumpatan. Kursus lumpatan bakal rada owah lan sampeyan ora duwe kesempatan kanggo mlaku sadurunge. Para pemenang ditingkat kanthi kaping paling cepet lan cacat paling cilik.
Nyiapake Kuda:
Sampeyan bakal pengin nggawe manawa jaranmu bisa dikontrol kanthi lengket lan mlaku. Stadion lompatan bisa banget dicat lan dihiasi, saéngga manawa jaran wis diwasa kanggo mlumpat warna-warna cerah lan mlengkung sing aneh. Gumantung ing formalitas acara, jaran sampeyan bisa uga ora perlu mane. (Ora ana kesalahan kanggo ngetung yen sampeyan ora yakin.) Jaran sampeyan bisa entuk manfaat saka sawetara protèksi sikil kayata boots belok utawa boots sikat.
Nyiyapake dhewe:
Pawulangan kanggo jumping meh kudu. Sampeyan kudu sinau babagan pendekatan lompat, tetep fokus, lan rembugan kanthi ketat lan kombinasi saka mundhak. Sampeyan kudu sinau kanggo ngelingi kursus kanthi cepet lan nggawe keputusan cepet.
Pemarkahan - Faults lan Hukuman:
- Papat fault kanggo saben lumpatan kalah.
- Sekawan papat yen kuku nyenthelake lompatan banyu.
- Papat faults kanggo ditolak kanggo mlumpat, mbukak metu.
Eliminasi:
- Kuda (bahu lan haunches nyentuh lemah) utawa penunggang tiba.
- Penolakan sing kapindho.
- Mlayu lan tetep wae.
- Nduweni wates wektu.
Faults Wektu:
- Siji paukuman kanggo saben papat detik utawa bagean sing kapindho ngluwihi wektu sing diidini ing babak kapisan lan kaping pindho.
- Siji poin penalti kanggo saben detik utawa bagean sing kapindho ngluwihi wektu sing diijini ing lumpatan nglawan jam kasebut.
Keuntungan:
Stadion jumping bisa dadi akeh kesenengan lan bisa nambah ketangkasan lan fokus jaran lan penunggang.