Sinau kanggo Run Race Bending Pole
Kaya tongkat balap, mlengkung pole minangka game gimkhana umum liyane. Minangka rodeo utawa gimkhana liyane, pole bending minangka lomba supaya acara wektu. Obyek punika ngolah pola kanthi bener sakcepete, tanpa nuthuk salah sawijining kutub. Penunggang kudu nglatih jaran kanggo nurut kabisan lan sikil kanggo asil sing paling apik.
Nggawe Pola
Kanggo mlengkungake pole, sampeyan kudu nyetel garis lurus enem cagak 21 kaki (6,4 m).
Garis kutub kudu miwiti 21 kaki saka wiwitan. Pucuk sing dhuwuré 6 kaki (1,83 m). Sing cagak sing dhuwur wigati amerga ana kurang kasempatan jaran utawa penunggang sing tiba ing pole lan bisa cilaka lan mbutuhake yen jaran numpukake kepala lan awak kanggo nggulung ing kutub. Yen sampeyan nggawe gawang gawean, penting kanggo nggawe bahan aman kaya plastik plastik sing ora pecah nalika rusak.
Jalur wiwitan kudu dicenthang lan kudu ana cara wektu, salah sawijining timer elektronik utawa wong sing nyekel stopwatch ing baris wiwitan / tapel.
Carane Run Pola
Pole bending times paling cepet yen sampeyan duwe wiwitan mlaku. Sampeyan bisa miwiti kulo sadurunge garis wiwitan. Sampeyan bisa nyedhaki garis kutub ing sisih tengen, utawa ing sisih kiwa. Yen sampeyan miwiti kanthi mlaku mudhun ing sisih kiwa, sampeyan bakal mlaku ing mburi garis kutub, banjur ngiwa kiwa ing kutub ndhuwur ing baris.
Sampeyan bakal nerusake maneh antarane kutub ing pola serpentine menyang garis finish. Nalika sampeyan tekan kutub pungkasan, sampeyan bisa ngubengi pucuk ndhuwur lan nyelehake menyang pucuk ndhuwur. Nalika nggayuh kutub ndhuwur, sampeyan bakal ngrampungake lomba kanthi nguripake ing kutub pungkasan lan mlaku sakdurunge garis lan ing garis finish.
Yen sampeyan miwiti nunggang munggah ing kiwa kiwa, sampeyan kudu nguripake tengen kiwa ndhuwur. Milih apa sampeyan miwiti ing sisih tengen utawa kiwa bakal gumantung apa sampeyan lan jaran aran pengaruhe sing paling nyaman menyang kiwa utawa tengen.
Wektu lan Hukuman
Yen jaran lan penunggang ketaman pole, ana hukuman lima detik. Yen jaran lan penunggang lunga, mesthine bakal disqualify. Ora ana paukuman sing diwenehake yen penunggang kasebut ndhelikake pole nganggo tangane. Wektu paling cepet menang. Kamenangan ing kompetisi resmi asring kurang saka rong puluh detik. Mesthi wae sampeyan bisa 'gawe aturan' kanggo playday cilik utawa gymkhana.
Tip kanggo Running Pole Bending
Tombol kanggo ngaktifake kutub kasebut cepet-cepet duweni jaran sing gampang banget lan responsif sing ngerti carane nindakake owah-owahan penerbangan sing mlaku. Penunggang kudu tetep ngontrol lan ngolah pola kasebut kanthi persis kaya nalika arep cepet, luwih-luwih nalika sampeyan lagi miwiti. Mulane , trotting garis pole bending bisa bener luwih cepet tinimbang galloping, amarga luwih gampang tetep dikontrol.
Pole mlengkung utawa nunggang serpentine minangka teknik persiapan kanggo loro jaran lan rider. Digunakna kanggo sekolah jaran, utawa piwulang nunggang, ora ana pole tartamtu sing dibutuhake.
Pylons utawa marker aman liyane (bales saka jerami utawa kendi ) bisa digunakake tinimbang kutub. Wektu ora minangka faktor paling penting nalika sekolah utawa nggunakake kutub minangka latihan latihan nunggang. Penunggang bakal nggoleki bendungan lan pambangunane saka jaran.
Variasi
Lomba sing padha uga disebut 'balapan seprapat', diselenggarakake ing Appaloosa Horse Club. Loro jalur pole disusun, lan loro jaran lan tim rider sing pitted marang siji liyane. Para pemenang saben pertandhingan saling bertarung nganti pemenang ditemtokake.