Keyhole Race Basics for Beginners

Sinau kanggo Run Race Keyhole

Game Gymkhana, minangka tambahan kanggo nyenengake, yaiku tukang gawe apik. Paling dikembangake kanggo nuduhake kecepatan lan kabisan jaran. Kaya bal-balan racing lan pole bending , balapan keyhole iku game gimkhana sing umum lan nyenengake sing bisa dimainake dening sapa wae sing duwe skills nunggang dhasar sing apik. Lomba keyhole yaiku acara wektu sing mbutuhake kecepatan, ketaatan, lan ketangkasan. Obyek punika ngaktifake pola kanthi bener sakcepete, tanpa mlaku metu saka wangun keyhole sing ditandhani ing lemah.

Penunggang kudu nglatih jaran kanggo nerusake mbantu lan mbantu mburi supaya cepet bisa ngasilake asil sing paling apik.

Nggawe Pola

Kanggo ngeset balapan keyhole sampeyan butuh area datar, kayata lapangan cilik, ring ring utawa arena. Sampeyan bakal perlu soko kanggo menehi tandha baris wiwitan kayata garis serat kayu ing lemah, pylons, bales saka heuk utawa buckets munggah. Sampeyan uga bakal perlu menehi tandha 'kunci tombol'. Keyhole bakal kira-kira dibentuk keyhole. Iku bakal ngleboke lan bunderan gedhe ing dhuwur. Deleng diagram kanggo wangun sing tepat.

Sampeyan bisa nandhani lubang kunci ing lemah kanthi garis kapur, glepung, shavings kayu utawa sawdust utawa tali heavy dilebokake kanggo nggawe wangun. Yen sampeyan lagi seneng-seneng ing latar mburi karo kanca-kanca, sampeyan bisa nyeret hak sampeyan ing lemah kanggo menehi tandha ing wangun, mow wangun menyang suket karo lawnmower utawa nggunakake cagak kanggo menehi tandha menyang wangun kira-kira.

Ana dimensi resmi kanggo balapan keyhole.

Dhasar keyhole sing nggawe lawang mlebu kudu sepuluh kaki dawa lan papat dawane sudhut. Bunder kudu ana rong puluh kaki. Pangukuran saka garis wiwitan menyang tengah bunder kasebut kudu dadi satus kaki. Ngluwihi baris wiwitan, ing wilayah sampeyan bakal njupuk saka lan mandheg kudu wolung puluh kaki dawa.

Iki nyedhiyakake akeh ruang kanggo aman lan mandheg. Kanggo informal gymkhanas, sampeyan ora kudu bener, nanging bunderan tombol utama kudu cukup gedhe kanggo jaran kanggo nguripake lan ana kudu cukup ruangan kanggo mandheg lan nyegah kanthi aman.

Sampeyan kudu duwe piranti wektu ing garis finish. Sapa bisa wektu nganggo stopwatch utawa nggunakake timer elektronik. Wektu diwiwiti nalika pesaing ngliwati garis wiwitan lan pungkasan nalika pesaing ngliwati garis kanggo ngrampungake pola kasebut.

Carane Run Pola

Wektu paling cepet bakal diwiwiti kanthi wiwitan. Iki sababe ana papan akeh sadurunge baris wiwitan nalika wektu diwiwiti. Sampeyan kudu ngliwati garis wiwitan / tapel lan nglebokake keyhole, ing ngendi sampeyan bakal nguripake jaran lan mlayu bali ngliwati garis finish. Lomba iku sajinis garis lurus, giliran mburi, lan garis lurus maneh.

Wektu lan Hukuman

Waktu paling cepet menang ing balapan keyhole. Yen jaran tundhuk tombol keyhole utawa ndhelikake garis gedhe, sampeyan disingkupi, sanajan, kanggo seneng-seneng, sampeyan mung bisa nambah denda. Yen sampeyan duwe pengendara sing ora berpengalaman, sing mungkin duwe kesulitan ngowahi tombol sing cetha, penalti bisa kurang nyurung tinimbang diskualifikasi.

Tip kanggo Running Pole Bending