Kenapa anjingmu mati? Playing mati iku trick asu gedhe . Iku katon nyengsemake nalika sampeyan lagi nuduhake mati kanggo kanca-kanca, nanging iku bener rodo gampang kanggo olahraga asu kanggo nindakake. Ajar asu sampeyan kanggo muter mati, lan bisa dadi urip partai!
Apa Sampeyan Bakal Nglatih Anjing Sampeyan Kanggo Muter Mati
Njupuk asu lan sakedhik resep-resep favorit , lan sampeyan siap miwiti latihan asu kanggo muter mati. Iki trick gedhe kanggo olahraga karo clicker.
Yen sampeyan arep mbukak rute latihan clicker , manawa sampeyan duwe handler clicker.
Carane Ngajokake Dog Sampeyan Play Mati
- Miwiti kanthi masang asu ing posisi mudhun. Yen asu ora mandheg ing dhawuhe, mulih lan kerja sing sadurunge sampeyan miwiti latihan kanggo muter mati.
- Ndhudhuk nutup irung ing irung, lan alon-alon narik menyang sisih dheweke supaya bisa muter ing sisih dheweke kanggo njaluk. Iku mbantu yen asu sampeyan wis ngerti carane muter liwat , minangka dheweke bakal wis menowo karo tumindak nggulung menyang sisih.
- Sanalika asu sampeyan wis lying ing sisih, marang wong "ya" utawa "apik." Utawa, klik clicker sampeyan. Banjur, menehi wong sing nambani.
- Baleni langkah loro lan telu kaping pirang-pirang.
- Sawise asu sampeyan wis bisa ngrampungake aksi kasebut sawetara, nambahake isyarat lan sinyal tangan. Akeh wong milih nggunakake perintah "bang" bebarengan karo tandha tangan , nyekel driji supaya katon minangka pucuk gun ing asu kasebut. Liyane seneng nggunakake "mati" wae. Mesthi, sampeyan bisa milih tembung lan sinyal tangan sing disenengi.
- Menehi tembung pitunjuk sing dipilih lan sinyal tangan, banjur baleni langkah loro lan telu.
- Praktikake trik iki kaping pirang-pirang dina kanggo sawetara menit saben wektu.
Ora bakal suwe yen asu sampeyan tiba ing sisih minangka nanggepi sampeyan "njupuk" dheweke karo driji pointing lan matur "bang!" Sawetara wong seneng ngomong tembung seneng, kaya iki: "Apa sampeyan luwih seneng dadi kucing, utawa luwih becik sampeyan bakal mati?" Iku lucu banget kanggo ndeleng asu muter mati sawise sing siji.
Ngatasi masalah
- Yen asu wis mangerteni carane muter, kahanan alame bisa uga dipigunakake nalika sampeyan mulai nggayuh dheweke menyang sisihane. Iki wektu gedhe kanggo njaluk clicker metu kanggo njupuk prilaku sing bener sampeyan pengin . Narik asu panjenengan menyang sisih karo nambani, lan klik clicker langsung lan menehi wong nambani. Yen dheweke nyoba kanggo terus mlaku-mlaku, pindhah adoh sak menit. Nalika asu sampeyan nyadari yen nambani katon nalika dheweke nggulung nganti rampung, dheweke bakal paling mungkin mandheg nglakoni, lan mung menehi tingkah sing nambani dheweke.
- Yen sampeyan duwe kesulitan njupuk asu sampeyan kanggo ngetutake ditrapake supaya dheweke bisa munggah ing sisih, sampeyan bisa nuduhake apa sing pengin dheweke nindakake. Gunakake minangka nambani, lan ing wektu sing padha, sampeyan bisa narik dhiri kanthi cepet marang dheweke. Sanalika iku ana ing posisi sing bener, klik clicker (utawa pituturake dheweke "ya" utawa "becik") lan menehi wong sing ditangani.
- Yen asu mlumpat saka muter mati luwih cepet tinimbang sampeyan pengin, sampeyan bisa nglatih dheweke kanggo ngapusi maneh. Tinimbang menehi wong nambani menit kang dumunung ing sisih, ngenteni sawetara detik, banjur menehi wong nambani. Praktek iki kaping sawetara, banjur tambah sawetara detik. Kanthi cara iki, sampeyan bisa kanthi alon nambah wektu nganti asu sampeyan bakal ngenteni lan muter mati sawetara menit utawa luwih.
- Yen ing sembarang titik ing latihan, asu sampeyan ndadekake luwih saka loro utawa telu kesalahan, dadi sampeyan wis pindhah cepet banget. Mbalik maneh langkah utawa loro-lorone lan laku, lan mung nalika dheweke sukses ing langkah kasebut, mulihake alon-alon ing ngarep maneh.
Elinga supaya sabar lan konsisten. Kabeh asu sinau ing jangkah beda. Tansah nglatih sesi latihan lan mungkasi sesi kasebut yen asu sampeyan katon frustrasi, kesel, utawa bosen. Tansah nyoba kanggo mungkasi sesi ing cathetan positif, sanajan tegese ngoper menyang tindakan sing luwih gampang kaya "njagong" utawa mudhun "minangka bab sing terakhir sing sampeyan lakoni.