Paling jaran lumaku, trot, canter utawa lope. A canter utawa lope iku telung cara ngalahake. A nggoleki kaya, nanging luwih akeh. Nanging pola sikil padha. Pola jejeg nalika ngiringke ing sisih tengen kudu ngiwa hind, sikil sisih kiwa tengen kiwa lan, meh ing wektu sing padha, foreleg tengen. Nalika ngubengi tengen, sikil tengen bakal luwih maju. Minangka sikil iki ngubungake lemah, dheweke nerusake jaran kasebut lan ana momen suspensi.
Iki beda karo trotoar loro . Sikil pindhah kanthi persis mlengkung sing padha ora peduli kepriyƩ jaran kasebut metu, utawa arah apa sing diputer. Nanging, penunggang kudu menehi perhatian marang diagonals nalika dheweke numpak trot kasebut. Nglakoni dalan sing mlaku, mulus lan imbang kanggo jaran lan penunggang. Ora kaya karo canter utawa lope . Jaran bisa miwiti cantering nganggo sikil ngarep sikil tengen utawa kiwa. Iku bakal kanthi otomatis milih sikil gumantung apa sisih nikmat, utawa arah sing wis mlebu. Amarga jaran sing keseimbangn bisa numpak luwih aman, penunggang bisa narik kawigaten jaran kanggo nggoleki pamimpin tengen utawa ngiwa. Iki bisa banget mbingungake kanggo penunggang anyar.
Carane Nindakake Work?
Ing sisih tengen tengen, foreleg tengen tekan luwih maju tinimbang sisih kiwa. Iki diarani 'pamimpin sing bener'. Mimpin kiwa minangka pangilon menyang mimpin tengen. Ing bunder kiwa, sikil kiwa bakal luwih maju.
Pimpinan paling gampang kanggo ndeleng kanthi nonton forelegs. Apa sing kedadeyan karo sikil bali? Kaki bali ing sisi sing padha karo pucuk ngarep sing pinuju maju luwih maju. Dadi ing sisih tengen, pucuk jaran tengen lan jaran lengen tengen luwih maju tinimbang sisih ngarep lan mburi tengen. Sebatane bener kanggo timbel kiwa.
Iku perlu kanggo nggoleki jaran kanthi mimpin sing bener kanggo bunder kaya iki. Jaran kurang cenderung ngumbara, lan yen bisa, luwih gampang nyekel dhewe. Sing nggawe kanggo kulo luwih aman. Iku uga luwih cepet dadi lead sing bener, sing migunani minangka game balap. Nunggangi bunder ing salah siji mimpin kanthi sengaja diarani 'canter counter'. Iki soko sampeyan bisa njaluk apa ing dering, kanggo nyoba ketaatan saka jaran.
Saenipun, sampeyan bakal bisa ngrasake apa sing bisa ngetokake jaran sampeyan tanpa looking. Nanging nalika sampeyan wiwit sinau, sampeyan bisa numpak mudhun ing pundhak kudhung kanggo ndeleng endi sing luwih lengkap. Iki bakal menehi pitutur marang kowe sing mimpin. Sampeyan uga bakal sinau kanggo narik jaran kanggo ngalahake utawa ngiwa. Sawetara jaran bakal alami, utawa liwat latihan njupuk timbal sing bener nalika numpak. Nanging asring sampeyan kudu ngerti jaran sing mimpin kudu aktif. Punika cara kangge narik jaran panjenengan kangge mandhiri , lan mimpin ingkang leres.
Pronunciation: l ee d
Conto: Jaran amerga keseimbangan lan kesandhung ing lomba balung amarga ana ing timbal salah.