Sepur Puppy kanggo Linggih lan Tetep

Kéwan Panjenengan perlu sinau kanggo "njagong" ing dhawuh minangka wujud prilaku doggy sing sopan lan bisa digunakake kanggo nyuwun "barang sing apik" saka sampeyan tinimbang nggedhekake tembok utawa sing dirungokake kanggo kasar. Kayata, dhawuh "njagong" bisa digunakake kanggo njaluk sampeyan mbukak lawang utawa menehi dolanan, utawa matur nuwun kanggo panganan. Sumbangane buntute uga mbantu njaga dodo energi dhuwur.

Anak-anake kanthi cepet bisa sinau babagan sistem, senadyan, kanthi tanduran mung sedhela sadurunge ngetokake munggah kaya bal ping-pong.

Apa kirikmu njagong kanthi sopan nanging mung nganti bisa nggodha supaya dheweke bisa mbukak lawang? Sampeyan bisa ngendhegake perintah "tetep" kanthi perintah "lenggah" kanggo mulang jaranan Junior kanggo terus jabatane nganti dirilis.

Carane Train Puppy to Sit-Stay

A perintah "sit-stay" mung nyuwun asu kanggo njagong lan nglebokake wektu kontak butt-floor. Ing paukuman ketaatan, komando "sit-stay" dibutuhake lan asu ing wong anyar (kompetisi pemula) mung ngemut "njagong" kanggo siji menit nalika asu liyane padha lan sampeyan ngadeg ing kamar dheweke.

Miturut ngajar asu panjenengan, dheweke bakal menehi hak istimewa luwih dawa yen dheweke ngemut "njagong", bakal luwih seneng latihan kasebut. Sampeyan wis wis ngajari dheweke kanggo njagong, supaya saiki mung nambah durasi lan ganjaran kanggo kesyukuran doggy. Yen asu wis mangerteni prentah "ngenteni", sampeyan bisa nggunakake kasebut kanggo transisi menyang "tetep" tartamtu tetep (ora mindhah) printah.

Kene carane.

  1. Rencana nglatih ing panggonan sing kaya sawetara gangguan, kaya kamar urip. Sampeyan bisa nambah distractions mengko sawise dheweke mangertos perintah anyar, kanggo "bukti" kirik lan nggawe manawa "lenggah-tetep" bisa dipercaya ing kahanan sing ora bisa ditindakake. Priksa manawa dheweke ora mung mangan panganan supaya dheweke seneng banget nanging ora keluwen.
  1. Cut nilai-nilai cilik sing cilik-cilik menyang potongan fingertip ukuran. Iki mesthine dadi barang sing dheweke seneng mangan lan mung nemu nalika latihan. Nanging uga duwe ganjaran sekunder, soko sing disenengi, nanging mung yen latihan ora ana-kaya, dolanan sing lucu. Nuduhake asu kasebut ing panganan lan ganjaran nanging ora menehi dheweke. Sampeyan pengin wong ngerti barang apik bisa dadi, nanging kudu menehi perhatian.
  2. Ngarahake anak kirik kanggo "njagong" ing nada swara sing sah.
  3. Yen buntut nyentuh karo lantai, ucapake, "tetep" lan Feed bebener pisanan.
  4. Tansah nglumpukake luwih-nambani-ngresiki-ngresiki-siji sawise liyane minangka dheweke ngemu "njagong". Jembatan sepuluh detik minangka gol pisanan sing cukup supaya dheweke bisa sukses. Sampeyan pengin kirik kanggo menang game iki, ora nguripake menyang rencana "loser". Sawise sepuluh detik "njagong", uculake karo tembung cekung kaya "oke!" Lan "klik" yen sampeyan nggunakake clicker kanggo nglatih.
  5. Nalika sampeyan menehi tembung uculé, ganjaran karo dolanan nilai sing luwih murah lan padhang karo pujian supaya dheweke ngerti apa sing dadi bocah lanang sing cerdas, apik banget. Sing mulang wong sing mung nemu bener-bener WOW-treats nalika dheweke netepi "tetep" tinimbang kanggo break "njagong".
  6. Anak-anak kirik sing ngilangi "njagong" sadurunge wis diwenehi tembung ucul ora entuk manfaat. Ngomong kaya, "sapa, sampeyan nyebul iku!" Lan nguripake maneh, ngilangi pangarep-arep kanggo nambani / ganjaran paling sethithik sepuluh detik utawa luwih. Panjenengan kirik bakal nggawe sambungan sing nyepelekake "njagong" nemu wong sing luwih enom, lan kulite ilang nalika dheweke pindhah.
  1. Anak-anake cenderung kanggo nemtokake angger-angger sing rada cepet nanging kudu sinau kanggo sinau sing dadi masalah. Mulane, nglakoni latihan lan ngomong "linggih" kanthi ora nambani perawatan kanggo sepuluh detik, lan uculake kanthi "oke" lan lebur partai pujian.
  2. Praktek latihan iki kaping pirang-pirang. Banjur ningkatake wektu tetep kanthi rong nganti limang detik, terus ngobati kabeh wektu, diiringi tembung ucapan lan pujian.
  3. Sawise bisa nyekel "linggih" kanggo limalas nganti rong puluh detik saben wektu nalika ngobati terus-terusan, mulai nambani pangobatan sing ditangani. Tujuane kirik bisa ditemtokake kanggo "njaga" kanggo loro nganti sekawan detik ing sajrone ngobati.
  4. Tansah nglacak tingkat suksese. Sawise sampeyan wis ngancik 80 persen wektu "ngenteni" kanthi ngalangi, coba tambahake wektu tundha sing dianggep kurang dening sawetara detik. Lan nalika maneh dheweke ngalangi, nambah wektu tundha wektu maneh, lan sateruse.
  1. Pungkasan, bisa nyenengake ganjaran sing luwih enak nanging kerep ditindakake kanthi bonus bonus sing ora dikarepake, sauntara suwe-suwe, umpamane, kanggo jangka panjang "sit-stay." Malah bocah enom sinau kanggo ngurmati konsep bonus ganjaran nilai luwih dhuwur kanggo kinerja sing luwih apik.
  2. Anak kirik sing "njaluk" mung butuh laku kanggo nglampahi durasi "tinggal", uga gangguan. Yen dheweke dipercaya manggon ing ruang tamu, laku "lenggah" ing pekarangan, utawa ing omah Landa. Sampeyan bisa malah nggawe bagian "dhahar-tetep" babagan dhaptar wektu karo nyiapake mangan enom ganjaran bonus gedhe kanggo njagong sing apik.
  3. Sing paling apik kanggo laku lan ngluwihi jangkahe "sit-stay" sadurunge sampeyan nambah jarak adoh saka kirik. Kang cedhak karo asu bayi sajrone latihan iki menehi kontrol sing luwih apik supaya sampeyan bisa mandheg langsung kanthi konsekuensi (nguripake maneh / mungkasi ngruwat) yen dheweke ngalahake. Pup kudu bisa njaga "ngaso" sing tetep sethithik sakcepete menit utawa maneh nalika sampeyan lagi nyentuh sadurunge njupuk selangkah lan latihan ing jarak sing luwih dawa.
  4. Ing pungkasan, pup sampeyan kudu njagong-mandheg nalika sampeyan takon saka kamar, sanajan ora bisa ditonton. Kanthi mungkasi ganjaran-saben-wektu kanggo ganjaran sing sakcepete, pup sinau yen ganjaran tansah bisa, lan dadi luwih cetha maneh nalika nindakake.